时长与入口节奏
1 / 3 / 7 天共用 30 级解锁、最多 5 只派遣和每日 5 次来访上限;入口红点按“可领奖励 > 新互动 > 旅行中”排序,优先推回流和社交反馈。
基于洛克王国精灵养成生态设计的轻社交扩展系统。玩家派遣空闲精灵外出旅行,精灵有概率出现在好友或陌生玩家的地图中,被拍照、留言、喂食;旅行结束后主人查看互动记录并领取奖励。
核心体验不是单纯的挂机收益,而是通过"精灵出门旅行 — 被其他玩家看到 — 带回互动记录"的链路,让玩家获得轻量社交反馈、精灵展示满足和离线成长收益。系统目标优先级明确为:
进入精灵手册 → 选择 1–5 只空闲精灵 → 选择旅行时长(1 / 3 / 7 天)→ 确认出发 → 旅行期间精灵随机出现在他人地图 → 结束后查看照片 / 留言 / 喂食记录 → 领取奖励。
加载地图 → 系统按概率触发来访精灵 → 点击精灵进行拍照 / 留言 / 喂食 → 互动记录上传至精灵行李包 → 继续正常游玩。
为避免离线收益喧宾夺主,奖励被严格控制在"辅助层级";拍照与留言均经过审核机制;并为节日活动、精灵主题运营、旅行图鉴、限定纪念物等后续内容预留了扩展接口。
配置表不只记录数值,而是把系统规则拆成可验证、可调优、可追踪的数据结构。v2 表格覆盖基础开关、奖励倍率、随机池、投放判断、互动上限、记录字段与埋点指标,能支撑后续运营活动和安全策略调整。
1 / 3 / 7 天共用 30 级解锁、最多 5 只派遣和每日 5 次来访上限;入口红点按“可领奖励 > 新互动 > 旅行中”排序,优先推回流和社交反馈。
地图加载触发前先判断每日次数、地图白名单和可投放精灵;抽取时好友池优先,陌生池补充,并用屏蔽关系过滤和地图数量上限控制打扰。
奖励倍率为 1 / 2.5 / 5,7 天不做线性放大;随机池用 55 / 30 / 5 / 10 的整数权重闭合到 100,并明确无保底、概率不外显,避免挂机收益盖过轻社交。
拍照同目标最多保留 1 张且重复取最新,留言同目标 1 条不可修改,喂食最多 20 次并消耗道具;照片和留言进入审核状态,结算时再统一写入奖励与经验。
travel_statusTRAVELING / CLAIMABLE / COMPLETED / CANCELLED,覆盖旅行生命周期。reward_statusUNCLAIMED / CLAIMING / CLAIMED / FAILED,用于防重复领取。source_poolFRIEND / STRANGER,观察好友和陌生投放占比。activity_bonus_snapshot保留活动加成快照,避免结算口径漂移。audit_status照片、留言先审核再展示,降低内容风险。MET_REWARD_EXIT追踪领取后立即退出比例,判断玩家是否只为收益。